分节阅读 111(2 / 2)
首先,整个打击感处于预料的好。
之前,范哲有玩过战神4,当时就觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。战神4打完之后,扭过头去,他又跑去玩了刺客信条:起源,结果直接玩不下去。
刚刚体验了战神系列的打斗手感之后,再去玩刺客信条,整个差距一下子非常明显根本不是一个档次的。
那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。
战神4的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。
而眼下,太吾绘卷2的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。
虽然打斗的情况完全不同,太吾绘卷2也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。
特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。
体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。
画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。
最基本的东西,都有了。
打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的祖节,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时也成了太吾村的领袖。
整个游戏,正式开始。
这个伏虞剑,是游戏中最重要的剧情物品之一了。平常没个卵用,但是当角色死亡的时候,这把剑,将会带着主角的毕生功力也就是存档,传给下一个人,让玩家可以继续玩。也可以有意的培养继承人,然后继承功力。
而在游戏开始之后,这款游戏最具特色的地方,就逐渐展露出来了。
如果说,战斗系统的手感、游戏画面的精细度,都只是一部优秀作品的基础的话,那么后面游戏的特色和内核,才更为重要。
比如在战斗系统上,还有轻功这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的内伤流玩起来会什么样点穴更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果
一系列的特色,想想都会让人很激动。
这还仅仅只是战斗系统带来的期待,可太吾的玩法,并不仅仅只是如此。
个性化的、独特的人物培养,也是卖点之一。这个游戏不含等级这个元素,人物的强度从功法而来,另外也取决于人物的资质、造诣、基本属性、装备等各种因素,人物培养升级的玩法会有很多。
最最出色的,还是在于那所谓的动态江湖。
每个玩家,都能够在游戏之中,感受到不一样的江湖。可以当一个人人敬仰名满江湖的大侠,也可以当恶贯满盈的坏人;可以做个隐士好好建造太吾村,也可以去什么峨眉武当争取当个长老、掌门;可以加入一个门派打另一个门派,也可以在不同门派出现纠纷争斗时居中调停;可以与一个心爱的姑娘偕老一生,也可以当个花心大萝卜到处拈花惹草搞出一堆私生子
每个玩家的初始的江湖,包括江湖里的所有人,都是随机的,没有预设;江湖会因为主角的每一个行动而有不一样的变化,所有江湖中的,都会有自己的人生。
可以说,未来,每一个玩家在太吾中的游戏历程,就是一个独一无二的武侠故事。
这才是这款游戏,最有魅力的地方。
在太吾第一部里面,这个地方就已经有体现了,但是远远不够。在第二部里,范哲他们有野心打造一个更加完美的江湖。
在这个试玩版的游戏之中,范哲一口气玩了整整一个下午。
期间,四位项目组的领导人,就陪在他的身边。
一开始,范哲还会提出一些游戏本身的问题,与他们交流交流,讨论讨论。到了后面,他自己都玩上瘾了,交流的东西,也从游戏本身,变成了攻略性质。
“峨眉的这个指法不太行吧”
“其实还好,就是入门要求比较高,老板我建议您玩剑法。”
“这个大师姐怎么一下子对我好感就满了别啊,大师姐太丑了,我喜欢小师妹啊。”
“呃,老板,您可以多跟小师妹互动一下,送送礼物什么的,最好让大师姐看到,大师姐应该就会降低对你的好感了。不过,她有可能黑化,您得小心点”
诸如此类的问题,也是让旁边的几位解释起来有点汗颜。
恍惚之间,天已经黑了,也该下班了。
范哲轻咳了两声,说道:“游戏的完成度我看已经还不错了,但是之前我说过的很多可以优化的地方,我希望还是能够迅速解决。另外,动态江湖的ai模拟,陈觉要加油了,我还是看到了很多不太好的地方。”
“是的,老板。”
“明年四月前能拿出完成版,夏天上线,能做到么”
“能”
“好,那我就让叶总的商业部门,按照这个时间线去推动宣发工作了。”
第二百三十五章都是小钱
试玩过后,范哲对于太吾绘卷2这部游戏本身的质量,已经基本没有什么太大的担忧了。
他自己也算是个比较资深的游戏迷,一款游戏的质量如何,他有自己的感受。
然而,质量上不担忧,不代表别的地方就没问题了。
其实太吾绘卷2这部作品本身,有一个巨大的天然劣势。
不管这款游戏的玩法做得再怎么出众、画面效果再怎么漂亮,它天生的劣处,是无法避免的:这是一款中国风的游戏,从画风到故事到人物到内涵,这一整个世界观,全都是原汁原味的中国古典武侠,融合了一点神话的元素,也是中国神话,里面更有一些源自于佛、道、儒的哲学思辨。
而在这个世界上,还从来没有出现过一款这样的游戏,那更让人无从去判断,这种题材做成3a大作之后,会有多少人愿意买账
在国内市场,这个问题倒不太需要担心。
中国的玩家,期待一款自己的3a大作,已经很久很久了。尤其是这样一款游戏,还是武侠这种最纯正的中国题材。
在游戏质量绝对过关的情况下,相比销量不用太愁。
然而,话又说回来,一款3a大作,仅仅服务于一个单一市场,是不够的。
国内现在的游戏市场环境,