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分节阅读 111(1 / 2)

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的。”

“我拭目以待。”

嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。

后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经太吾绘卷第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。

当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了巴蜀地区,这里有峨眉派。

完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。

屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。

“画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿”钟华又在旁边扯淡。

“我谢谢你。”范哲才不跟他计较。

在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。

就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。

高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,c还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”

“嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。

从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。

镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。

这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。

看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。

他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。

尽管,画面的质量不可能跟维度系统用a级演算弄出来的cg动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。

稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的祖节又要开始了,现在去应该正好。”

于是,游戏进入到了可操控的阶段。

范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。

“我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”

“很好。”范哲应了一声,操控起了人物。

他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。

操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。

“您可以按照轮盘辨别方向,也可以用键打开地图,确认您的位置。”

游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。

范哲打开了地图,上面写着太吾村。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。

地图还是做得挺精美的。

而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。

关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。

这一整个过程,大约就是个角色移动的教程,中间也有一些障碍,教程也就教着玩家度过了。

高以翔在旁边的解说也适时响起:“我们之前有做过一般比较明确的教程,但是后来觉得不好,就删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之中,并且将教程的存在感降低。”

“感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。

他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之中,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。

半路上,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。

这里,有一个战斗教程。

教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备上,这叫运功。

任何功法,要想要发挥效用,必须运起功来才可以。同时可以运起的功法是有限的,这受到了内功心法的限制。高级内功心法,可运起的功法就多;同时,不同类型的心法,侧重不同。有的心法支持的攻击招式多,有的心法支持的护体招式多,有的心法支持的轻功多

不一而足。

游戏的初始功法,只有一招太祖长拳和初始的内功心法吐纳功。

装备后,玩家就可以攻击那头不能动的野猪,但同样需要小心躲避,野猪会原地用獠牙拱人。

在这里,范哲也是初初体验到了所谓的武侠战斗系统到底是什么样。

第二百三十四掌极其出色

进入战斗状态后,左下角会出现人物ui,一条红色的气血,一条蓝色的内息。前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。

两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了气和势,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。

至于第一部中的架势这个概念,左思右想之下,被取消掉了。

原著中的战斗场景,颇有些策略游戏的玩法的模样。但是第二部,是正儿八经的动作游戏,需要通过积攒不同的架势使出招数来,不太好解决,而且玩起来也不怎么爽快,于是干脆就干掉了。

范哲的角色,在运起了太祖长拳之后,打出的动作自有一套章法和套路,而拳脚之间,那头野猪也会因为遭到打击而有相对不同的反应,拳脚之间的打击感很出色,而到积攒到了足够的势之后,屏幕下方有一个图标微亮,按下q键,太祖长拳就被施展了出来。

接着,范哲用鼠标左键攻击野猪,打出的动作就不一样了。拳头上带着一点微微的白光,并且明显变得有力度了多,动作也不同,最终一拳,以一个扎马步的侧身横拳为终结,打出了最高额的伤害,野猪当场毙命。

虽然仅仅只是对付一头野猪,而且野猪还不会动,但是范哲已经领略到了这个战斗系统的味道所在。

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