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分节阅读 233(1 / 2)

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艳的感觉了。在这种情况下,一款线就不免让玩家产生被束缚的不自由感。

正如一开始说得,线只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。

其实在游戏性上而言,线是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。

故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高

如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。

很难讲,那个模式更好。

但维度娱乐做这部蒸汽大明,打出的旗号,就是他们要把线的模式玩出花来。

这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。

维度娱乐:“这是个完全自由的线,这里有无数个结局。”

所谓完全自由的线,讲究的概念是如线一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。

但自由这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。

这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。

在蒸汽大明中,最重要的一个卖点,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的蝴蝶效应,以至于影响到整个游戏世界。

曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。比如说直到黎明,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么蝴蝶效应、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。

实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。但是,在所谓蝴蝶效应上,他们做的还是挺令人失望的。

所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局有些人死了有些人没死、全员幸存结局。

但蒸汽大明是个截然不同的游戏。

真正的蝴蝶效应是什么当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。

而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。

譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。

他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。

第五百六十章兴致勃勃

艾伦的游戏生涯,刚刚开始,就进到了诏狱里面。

他原本以为,自己这是打出了一个死亡结局,结果发现并不是。

在诏狱里,他遭受到了迫害。同是锦衣卫的人,他有一些平常关系不怎么好的同僚,对他进行了毒打。

为了侮辱他,还将他从木桩上放了下来,只是用绳索绑住,然后脚踩在他的脸上,一边言语侮辱,一边准备泼尿什么的。

但也正是因为如此,他也有了逃脱的机会。

在这一段内容当中,有一个操作比较困难的地方,就是在于需要让对面的人,无法发现的情况下,想办法将绳索弄断。

这里,他失败过一次,结果就真的进入到了死亡结局他在诏狱中被殴打致死。

尝试了几次,耗费了不少功夫,他终于弄断了绑住自己的绳索。

然后,猛然起身,进入战斗,接着他就被吊起来锤了。

再一次死亡结局。

连试了好几次,都是以死亡而告终。

这个对手可也太难打了,当初,艾伦也是玩遍黑魂、只狼等一系列的作品的,这些游戏都是以受虐、让你知道死字怎么写、战斗困难等一些特点,受到一些硬核玩家的喜爱,游戏做得好之余,战斗也是比较有难度有挑战性的。

艾伦平常也比较喜欢玩这类游戏,算不上什么高手,但肯定能说是个老手了。

蒸汽大明不应当是这么一个游戏的,至少这在之前的宣传之中,并没有体现过。而且,这款游戏也没有什么选择难度的选项,但应当是比较中等的战斗难度这一点,在之前的教学关卡之中,也有所体现。

有一定的挑战性,但一般玩家应该能够快速上手,并也可以玩的顺畅。

换而言之,不应该这出了教学关卡之后,第一个对手这么难打。

他手无寸铁,而且身体有伤血不满,武器就只有一个之前用来割断绳索的碎石片。而对方,却是一位全副武装的锦衣卫,左臂上还挂载着机械装置,能够发射钩锁,被勾到,那就会被拉过去一刀处决。

钩锁可以躲,但很难躲。

而相反,他的攻击,对于对方所能够造成的伤害,却比较有限,而且在近身战斗当中,一不留神就会被反杀。

“这战斗难度也太高了吧正式关卡的第一个怪,就这么难打维度娱乐再搞啥”

他不由得产生了抱怨。

放下手柄,他往后一仰。

游戏时间到此,也差不多玩了半个来钟头了,他打算吃点东西,休息一下。

想了想,他打了个电话出去。

电话那边响了好几声,才有人接。

“喂艾伦有什么事情快说,我正在玩游戏呢”

“蒸汽大明”

“是啊,你没第一时间玩么”

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