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。固然,我们未来必然会开发这些冰原上的故事,但是第一部,我们还是做德玛西亚这个概念比较好。”
他先是将寒冰射手的开发给摁了下来,随后,又将自己的一些设想,稍微的写了写。
“在我的构思当中,我希望第一部作品,以德玛西亚与诺克萨斯的战争为背景。从盖伦冕卫和嘉文四世的成长为主线,来做第一部的故事。”
“电影将会涉及到战争、涉及到兄弟情义、涉及到成长和英雄的理念。”
“当然,最不可或缺的,就是出色的视觉效果了。”
这大约就是一个告知的情分。
按照协约,电影的项目制作、具体做什么内容,这些都是维度娱乐做主的。企鹅方面有建议权,实在不看好,也可以不投资,但是做什么,维度娱乐说了算。
这是当时范哲和叶嘉懿的强烈要求的,企鹅那边同意了的。
于是,在这个时候,范哲很顺畅的用上了他们的权力。
企鹅那边是有点疑虑的。
张彦平给范哲回复的邮件,写道:“我大概能够认同您所说的德玛西亚更适合打响第一炮的意见,这我们过去也有考虑过,但是弗雷尔卓德的背景毕竟与德玛西亚不同,如果以艾希为主角的电影,成绩如果不太理想,我们还能够开启德玛西亚这个说中面更广、更具有代表性的背景,再做一部,挽回整个系列的命运。”
看完之后,范哲笑了笑,再回:“我们没考虑过失败的情况。”
张彦平看到这条消息,有些无语。
他不知觉的,就想起之前在深城进行谈判的时候,叶嘉懿最后留下的那句话:“这就是维度娱乐付出的东西,而且是无可取代的。”
给人的预期、感觉,简直是一模一样的。
而反观这边,范哲在发完了邮件之后,就开始召集编剧和设计团队了。
在此之前,范哲对于公司接下来的项目规划里面,是没有英雄联盟的毕竟,虽然那时候已经在与企鹅进行这方面的接触了,但毕竟还没有谈下来,这事儿说不得准,范哲自然也就不会在公司的项目规划里面做这方面的东西。
但是现在不一样了。
英雄联盟的项目很重要,同时,维度娱乐和企鹅之间签订的协约里面,也是明确规定了,第一部电影作品,要在两年之内完成制作。
两年做一部电影,这时间倒是不算特别紧张,但也绝对不是特别宽松了。
要知道,维度娱乐对于英雄联盟的项目,一点积累都没有,从剧本到设计,全都要从头开始。
美术方面的东西,是维度娱乐最强的地方。范哲自己除了担当制片人之外,同样也会亲自担当整个项目的总设计师。
大量的美术师,被从各个项目组之中抽调了出来,开始进行了大量的内容设计。
拳头那边,其实有不少关于英雄联盟的概念设计。
但是那些设计,存在两个问题,第一个是量太少了。毕竟,英雄联盟是一个oba游戏,世界观的概念设定,其实对于游戏本身没什么用,只是游戏火了之后,附带的东西。
另外,除了数量少之外,质量也不太行。
至少,在范哲的眼里看来,目前拳头放出来的概念设计,水平也就那样吧。
我说个实话,虽然我是o老玩家,铁粉丝,但是他们的美术水平吧,除了一些外包画的插画之外,别的真算不上也就那样了
第三百零六章皇子、盖伦、厄加特
范哲看过拳头那边给过来的设计资料。
对于维度娱乐来说,拳头给过来的这些设计,只能是作为一定的参考作用,真正能用上的东西,并不多。
回过头来,整个的风格,还是要维度娱乐自己搞。
这本身也就是维度娱乐最强的地方。
范哲前期给出了一张德玛西亚雄都的概念图。
这套图,包括了德玛西亚雄都的城市风貌这个拳头的设计稿里也有,但范哲在此基础上,做了更为精细化的设计。外加一些城市的近景的设计图,包含的内容有建筑风格、人们的服装、这个国家的大体风貌
按照这张概念图,分解下去了大量的原画设计任务,由初初建立起来的项目组里的美术师们,开始绘制设计,并继续深化相应的图,以备后续使用。
而范哲要做的概念图,还不仅仅只是德玛西亚的城市的风貌,还包括另外一块比较大的内容,是战场。
这部电影,在范哲的构思当中,最主要的高潮,是发生在德玛西亚与诺斯萨斯的一场战争之中。关于战场的画面的描绘,那是必须要的。
从诺克萨斯的战团,到他们的炼金术师团队,再到整个战场的氛围等等这些,都是需要他来处理。
而除却这些美术上的工作之外,另外一项非常重要的工作,是需要跟召集起来的编剧团队协作,来创造剧本。
英雄联盟的故事很不完整。
这部游戏本身就不像是或者其他游戏那样,有一个完整的世界观、有大量的故事。这些统统都是没有的,最多也就是每个英雄,有一个简单的背景故事,外加一些短篇的小说、漫画之类的东西。
至于一套完整的故事
空白。
在游戏火了之后,拳头也进行了一些世界观的设计、补全工作。
但也仅仅只是在世界观上做了这些,并没有深入到具体的故事。
这是坏事,但同样存在好处。
坏处在于,维度娱乐在做电影的时候,没有现成的、有一定受众的故事可以讲。但好处也在于,故事的原创可以随心所欲的写,只要好,就完事儿了,也不存在原著党哔哔电影改编偏离原著了其实这本来也没那么重要,重要的是电影本身好看。
剧本的创作工作,交给了袁振山。