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常不错的。基本上保持了原著的精神。而且,在他的授意之下,编剧们并没有对一些拍摄难度很大的场面进行太多的改编。毕竟,有维度系统在后面做支撑,很多在传统拍摄上看来很难实现的画面,在这部剧之中反而会成为一种亮点。
除了剧本之外,范哲在初始的概念设计上面也是花了很多的功夫的。
实际上,关于这部作品的概念设计,在早先的时候就已经有了一些进度了。很多公司的美术师们在,没有具体加入某个项目的时候,就一直在为公司的版权库里的作品,进行相关的设计和绘制。其中,武道宗师就是一个热门,很多画师都对它挺感兴趣的,于是也累积了很多图。
这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的上的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。
他做的设计基本上就确定了这部作品的整体风格。
在他的设想之中,武道宗师应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。
其中有一张,画的是主角楼成第一次打正式比赛的画面。
那是一个擂台赛。
主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手上重拳轰向对方。
范哲的手上功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰上了不少的困难。
技术上没有问题,并不代表设计上也那么顺利。
武道宗师的原作者乌贼在这部作品之中,有一个会让设计师会非常抓狂的设定:观想。
就比如说在这张图中,主角用出的大雪崩这一招。
这一招按照原著的设定,需要使用者在脑海中观想出雪峰崩塌的画面、场景,再配合劲力,以特殊的发力技巧打出一拳,威力如雪崩一般凶猛。
那么这就给设计师带来了一个巨大的问题:如何在角色出拳攻击的同时,表现出角色在观想雪崩的画面
这是一个特别麻烦的事儿。
当然,如果图省事儿的话,可以选择把观想这一部分给去除掉。但范哲肯定不会这么做,那会让作品的动作场面失去相当大的一部分魅力。
为了做好这个设计,他挠掉了不知道多少根头发。
为此,他画了好几版图。有的是以脑外幻想的画面来进行表现。但那样的观想图,与实际的战斗画面融合的情况很不理想,看起来很奇怪。
然后范哲就又设计了一版。他将雪崩做成特效,展现在拳脚之上。就像是一些电影、游戏或者动画中,角色在放出技能时的光影特效,这样看起来就舒服了很多,而且非常的威猛霸气。
可是,范哲仔细考虑了一番,跟原著之中的描述做了对比,还是放弃了这一版的设计。
关于这一场战斗,主角当时刚刚习武不久,所处于的层次还是比较低的,介乎于业余一品到职业九品中间,仍然应该属于凡人。这样一来,打出那么玄幻的拳脚招式,怎么看怎么觉得不太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。
毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始就搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。
最主要的是在低级别就把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰上真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式
多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。
第二百二十六章后期问题
所谓的背景观想,是范哲自己的一个说法。
就比如他刚刚完成的这张概念设计图,主角的形象、穿着武道服英武的形象就不用多说了。而在他出拳的画面背景上、在虚化的观众台的上方,一个雪崩的场景,几乎占据了整个画面北境的三分之二,看起来相当的霸气。
范哲在这上面的处理,还是非常巧妙的。这种雪崩的场景背景,跟画面融合得很好。
他将概念设计的图画,下发到美术团队的群之中,征求了一番意见,大部分人给出的反馈都还是很不错的。
这可不是在拍老板马屁。
维度娱乐的企业文化、团队气氛,可不兴这个。范哲在工作之中,从来不会摆什么领导架子,跟手下的人交流都很平常。而整个团队,从管理到工作上,都是趋向于扁平化。
更何况,怼老板好像都快成了维度娱乐的公司文化了。这事儿,还是钟华那个家伙带的头。
说到底,维度娱乐在内容制作这方面,算是正经的走出了一条自己的文化风格,有事说事,对事不对人,在作品制作和设计上面,觉得不好,就直言不讳。
范哲也经历过自己做出的一些概念设计图,发到群里之后,被大家挑出毛病来。
对于他而言,这没什么,反倒是一种进步很好的方式。同时,集合群力,对于做出更好的作品,当然也有更好的帮助。
当然,鉴于水平差距,有时候确实也会出现有个别人提出了不怎么好的建议,但是范哲也不是傻子,不可能什么建议都听。
说回范哲完成的这一张背景观想的概念设计,当大家基本上都表示满意之后,就没什么太大的问题了。
但随即又有人提出了一个问题。
“老大,你这个图画得确实特别好,但是,我们就算是画成了这样,他们后期制作相应的合成动画难度是不是太大了我不是不相信维度技术的那些人,只是就算是能够做的出来,也会花费很大的精力吧”
这个人提出的问题,让范哲楞了一下。
他的第一反应当然是觉得好笑,别人不知道维度系统的事情,范哲自己当然清楚。
人想不到的东西那没办法,维度系统不能给凭空做出来,但只要想得到,那就没有问题。
然而,说是那么说,总归还是有一个现实因素的。
在范哲的制作计划之中,他预计一个月的时间内将剧组搭建完毕,用三到四个月的时间,完成前期的拍摄,最后在用两个月左右的功夫,完成后期制作。
现在,剧组搭建其实已经差不多完事儿了,赵麟、王志成这两位之前合作过的副导演,也再一次与范哲合作。这两位副导演,已经开始在各处跑外景,同时公司的商务部门,也在跟进相关的摄影棚租赁、外景场景租赁。
后面的拍摄,范哲也将会按照计划来进行,应当不会出什么问题。
但后期制作,则会是一个问题,尤其是要按照他现在给出的设计图来做的话。
武道宗师的主题故事内容,讲述的就是主角楼成在武道之路上的进步,同时一步一步的从一个外围小擂台开始,再打全国大学武道会,再参加职业联赛
毫无疑问,擂台赛将会是这部作品之中,非常重要的一部分内容。
在原著小说之中,擂台的打斗,作者是写得极好的。而这部分的魅力,范哲不希望在影视化后,将这个特点给扔掉。
于是乎,将擂台打斗尽可能的做好,是必须的事情。
背景观想设计目前是个比较理想的做法,但是,它的制作难度却很高。
仅仅难度高也就罢了,主要是量也很大。
在有大量的擂台赛的情况下,就意味着这部分的特效要做得很多。