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范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。
这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。
其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。
茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”
“嗯,开始吧。”
茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。
没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。
然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。
“不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”
范哲没有吝啬自己的夸奖。
茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少”
“好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来”
这个问题,不用范哲问,茄子作为螺洲工作室的领导人,肯定是早就有谱的。
他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”
“那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”
第一百六十五章硬实力
八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做3a级来说,有点短了。
那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。
而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。
地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年
对比一下,八个月,这有点神奇了。
况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,太吾绘卷2项目组也肯定是不如那些大作的。
目前,维度娱乐经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为维度娱乐工作。
而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了全职、进化的四十六亿重奏这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了太吾项目组。
再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。
人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。
然而,维度系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢
维度的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给维度系统。
同时,维度引擎也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让太吾项目组可以用更少的人手,做出更强的效果。
这些都是硬实力的表现。
但是,一款游戏预想要达到所谓的3a,硬实力只是一方面的基础。
漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。
而软实力,维度系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠螺洲自己。
螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。
主角,仍然是太吾氏。
玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。
相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。
按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。
在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。
第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。
太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。
接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。
这里,将会是主角的家。
出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。
这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如集市、长街、铁匠铺、炼药房等等建筑。
眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。
这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。
毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。
甚至,茄子还策划了一个传奇系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。
在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过传奇历程中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。
而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。
至此,游戏就将会正式开始。