分节阅读 75(2 / 2)
“放轻松点,是个好消息。”范哲笑着说道,“我们的技术团队,之前也有开发出来一套比较厉害的引擎,维度引擎,我觉得新游戏可以用这个来做。”
茄子和高以翔两人面面相觑,他们之前都已经商量好了,第二代作品准备用虚幻4引擎来做,这怎么突然冒出个新的维度引擎
高以翔轻咳了一下,问道:“是自制引擎”
“是。”
看到这两个人脸上的表情,范哲笑了,他说道:“放心吧,我对我们的技术团队非常有信心,我们的维度引擎,不会比现在声名大噪的虚幻4、寒霜4差的,放心吧。”
两个人挑了下眉,勉强接受了范哲这个说法,但心底多多少少有点不太信任。
超过寒霜4范哲敢随便乱吹,他们也不敢随便乱信啊
看到他们的样子,范哲也不多说。到时候用上了,他们就会知道维度引擎有多厉害了。
毕竟,这可是维度系统出产的东西。
在很早之前,范哲就曾经发掘出来过维度系统之中,除却画面演算的功能之外,还有一块功能,是叫做维度引擎。
显而易见,引擎这个玩意儿,天生适合给游戏来使用。
简单的讲,引擎加美术资源,就等于一款游戏。
当然,话虽如此,但是引擎要怎么用,这也是个大问题。如果不是如此的话,当初范哲可能就会选择以游戏产业作为重新开启自己事业的切入点了。
游戏引擎的使用,还是需要一定的学习成本的,学会了之后,工作量也不会太小。
范哲到现在没有学会这个引擎要怎么用,这两年也太忙,没有什么时间去学。
也没有必要。
对于他来说,给螺洲工作室提供这个引擎,就好了。相关的技术人员,要如何学习使用这个引擎,是技术人员的事情,范哲只需要管理好就行。
毕竟,他是个美术师,不是技术。
从维度系统之中研发出来的各项子系统之中,但凡已经用过的、做出来的作品,都非常的出色,他相信,维度引擎也是一样的。
且不说茄子、高以翔他们拿到了维度引擎之后的心情是怎么样的,范哲和钟华这边,已经开始在着手做关于这部作品的美术概念设计了。
这是很重要的。
太吾绘卷的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的:这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。
但是第二部,必然不会这样了。
在有维度引擎,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。
有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。
在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那太吾绘卷2这部游戏,是要奔着3a大作的级别去的。
3a大作啊几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。
所谓3a,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。
高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。
高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3a的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3a。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3a游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。
高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3a。
话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如gta5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息
这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。
现在,范哲说,他们要做一款3a级作品
真能做么
第一百五十八章向往的生活
要把太吾绘卷2做成3a级别的作品,这事儿给了茄子和高以翔他们蛮大的压力的。
他们明白,所谓3a,不是一个真的认证标准,不是说投入高价钱就能做出来的东西。这玩意儿的评判标准,在玩家手里。
很多作品,自吹3a,玩家不认,那也就是个蛋。
范哲提出了这么一个要求,但真的能做到么他们有些紧张。
但更多的是兴奋。
谁不想做3a啊
那些做着辣鸡页游、手游的,天天把日流水多少多少挂在嘴上的那些所谓的人们,可能无所谓,有钱赚,干啥不是干
但真正对这行心有热爱者、游戏从业者,却很少有能拒绝参与制作一款3a作品的诱惑。
更别说自主研发的国产3a。
太吾绘卷是茄子的作品,是他们几个人,在过去的几年时间里,呕心沥血,吃尽苦头坚持着做出来的。
而现在,作品不仅火了,第二部甚至有机会可以向着更高的层次迈进,这又怎能不让他们感到兴奋和开心呢
但是,话又说回来,玩家对于一款售价五六十元的独立游戏的要求,跟一款售价动辄两三百的3a大作的要求,是截然不同的。
独立游戏,再挂上一个国产的名头,只要有一些亮点、有一些可玩性,大多数玩家在舆论上至少会给予其相当大的包容。
但是3a作品不一样,卖个两三百,打着3a旗号,结果做成一坨狗屎,那真的会被人骂成狗的