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第234章 “启航” 游戏机设计方案(2 / 2)

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“学生在游戏里能巩固初中数学的代数、几何知识,锻炼解题和逻辑思维能力。”

“至于英语学科的《单词大冒险》,玩家在神秘英语岛屿上探索,和有生命的单词生物互动。”

赵启阳继续娓娓道来:“在‘农场场景’,玩家会碰到代表农场动物的英文单词,像‘w’‘sheep’,得准确拼出单词,选对汉语意思,才能得到单词生物的帮助,继续前进。战斗场景里,玩家则要用正确的英语语法和词汇组成句子攻击敌人。”

“这游戏主要帮助学生记单词、熟悉语法,提升英语写作能力。”

“还有物理的《能量小子拯救世界》,游戏设定世界能量平衡被打破,玩家扮演的能量小子拥有控制能量的特殊能力,需恢复世界秩序。”

赵启阳一边在一张空白的纸张上比划着,一边详细阐述:“比如在“力学关卡”,玩家需要利用杠杆原理推动巨大的障碍物,通过控制不同力的大小和方向来完成任务。在“光学关卡”,玩家要利用光的反射和折射原理,引导光线照亮特定的区域,解开谜题。”

“让学生直观理解初中物理力学、光学、热学等知识,培养运用物理知识解决实际问题的能力。”

“……”

赵启阳有条不紊地将九个学科的游戏逐一介绍。

化学学科的《元素英雄》,玩家与元素精灵互动,借助元素性质完成任务,比如借助氢气和氧气反应灭火,助力学生理解化学知识。

历史学科的《穿越历史长河》,玩家穿越到古代秦朝、近代鸦片战争等时期,亲身参与相关事件,深度了解历史。

地理学科的《环球探险》,玩家环游世界,认识各地的地理特征。

生物学科的《微观世界大冒险》,玩家在微观世界协助细胞运作,分辨微生物。

政治学科的《知识扞卫者》,玩家依据初中所学的法律、社会制度等知识,在不同关卡解决问题,掌握政治常识。

此外,除了各学科游戏的主体内容,赵启阳还为每个游戏精心设计了一些类似排行榜的通用功能。

秦奕听得入神,忍不住提问:“这些游戏开发难度大吗?”

赵启阳摇了摇头:“开发难度不算太大,难的是积累不同学科的题目。秦叔,您这边语文题目应该准备了不少,我们可以先开发语文游戏。数学那个,我们能用程序生成题目。其他学科的题目,可能还得再想办法。”

“至于这些排行榜什么的,倒是都有现成的代码,直接复制粘贴就好了,没有多少工作量。”

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