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第993章 半个屁股坐上王座(2 / 2)

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对漂亮国市场势在必得的任天堂,没有太多的精力去针对wdc掌机。

不用说Gbp这台已经落伍的掌机,就连任天堂开发中的‘亚特兰蒂斯计划’掌机,任天堂也没能投入太多的游戏资源。

此时在任天堂内部,已经悄悄在讨论把新掌机的发售日期,从1996年末,推迟到1997年春季。

不是新掌机不能如期完成,而是为掌机游戏争取更多的开发时间。

宁可推迟发售,也要保证游戏有足够的首发游戏阵容。

N64主机因为缺乏游戏后续乏力的经历,可是给任天堂敲响了警钟。

这种悲剧绝对不能再次重演。

恶龙并不知道任天堂的打算,在岩田聪的掌控下,恶龙依然持续给wdc掌机提供着子弹。

而在《牧场物语》之后,就是许多恶龙骨灰级粉丝最喜欢的恶魔城最新作:《恶魔城6红莲挽歌》了。

不同于隔壁科乐美家的‘吸血鬼猎人’,早就突破主机平台,尝试在掌机、甚至街机平台发售过各种作品。

《恶魔城6红莲挽歌》可是恶魔城系列第一次离开主机平台,来到掌机平台。

随着游戏发售日的临近,这次换成五十岚孝司有些紧张了。

前作《恶魔城5血红之舞》的成绩,可是创下了‘恶魔城’系列的最低销量,在霓虹国销量首次没有突破30万大关。

虽然受到了3d游戏热的影响,但游戏中的一些设定确实也有些不讨喜。

这一次五十岚孝司可是吸收了上次的教训,准备一雪前耻。

因为来到wdc掌机平台,因为掌机性能的限制,《恶魔城》再次回归纯2d游戏玩法,完全不用考虑3d效果,这也正是五十岚孝司所擅长的。

而根据掌机游戏的特点,五十岚孝司也再次做出了大胆的尝试。

首先就是取消了前作饱受争议的‘动态等级怪物系统’,怪物系统再次回归恶魔城原本的方式。

低级别区域的怪物并不会随着主线的推进和主角等级的提高而发生变化。

其次就是游戏难度也大幅度下降,变得更加轻松休闲,甚至还提供了联机系统,在boSS战时,允许玩家求助好友,一起对抗boSS。

游戏玩法重心重新从硬核动作,回归到了‘恶魔城’的探索玩法。

虽然因为卡带容量有限,没有表里城的设计,但五十岚孝司还是为恶魔城设计了大量隐藏房间,等待着玩家去探索。

想要达成100%探索,也并不容易。

最后就是游戏的主角,虽然玩家们很是怀念刘川监制的《恶魔城3晓月圆舞曲》中的阿鲁卡多王子,希望王子能够回归,再次上演父子大戏。

但五十岚孝司考虑再三后,并没有顺应玩家的期待,选择阿鲁卡多王子做主角,而是再次让范海辛家族冲到了第一线。

在五十岚孝司看来,阿鲁卡多的恶魔城和范海辛的恶魔城,或者说刘川的恶魔城和高桥秀五的恶魔城,其实完全是不同的两个游戏。

如果说一个是华丽魔法王子的中世纪古堡冒险,另一个就是刺激爆破大师的‘搜刮爆破’之旅。

一个重在养成和收集,一个重在动作和爽快。

以wdc掌机的性能,很难完美还原出阿鲁卡多王子的优雅和华丽。

而科技和爆炸嘛,表现起来就轻松多了。

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