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第981章 史诗级的半部神作(2 / 2)

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当然虽然鲜有对手,但却并不能抹杀《火焰纹章:圣战谱系》的光芒。

作为SFc主机末期的超大作,制作了两年多时间的《火焰纹章:圣战谱系》,容量直接达到了4b,达到了SFc主机的极限。

虽然因为SFc主机性能的限制,游戏画面不能再提高了。

但是在游戏故事、游戏系统、游戏玩法上,加贺昭三也再次破釜沉舟的创新,创造了一个更加恢弘的《火焰纹章》世界。

父子成仇、兄弟反目几乎在每一个章节上演,游戏的整体氛围渗透着深深的沉重感。

凭借史诗般的剧情、革新的战斗系统、全新的恋爱子女系统,《火焰纹章:圣战谱系》一下成为了霓虹国玩家和媒体讨论的对象。

战旗游戏虽然小众,但也不能掩盖它的光辉,制作人加贺昭三也再次成为了各个游戏杂志的采访重点。

就连恶龙公司员工休息的游戏室中,SFc主机也重新被翻了出来,供恶龙员工体验这个史诗级的‘神作’。

虽然整个游戏算上序章和终章,只有短短的12章,并且还分为了上下两部。

但游戏内容却丰富到爆炸,短短12章内容中,却谱写了三代人的悲壮史诗。

巨大游戏地图的设计和错综复杂的势力分布,更是弥补了游戏章节过少的缺点。

《火焰纹章:圣战系谱》地图之大,远超其他同类作品,基本无缝衔接地呈现了整个游戏世界:优古多拉尔大陆。

当玩家指挥手下的骑士在平原狂奔、指挥手下的重甲一夫当关、指挥手下的步兵压制敌人领地的时候,那种扑面而来的史诗感和豪情壮志完全不是其他SLG游戏能比拟,让游戏玩起来气势磅礴。

完全摆脱了以往《火焰纹章》‘小战场战斗’的感觉。

而每一张庞大的地图,也都需要玩家精心的配置部队、思考战术,都能玩上几个小时。

地图中复杂的关卡设计和各种事件的触发,完全顶得上之前作品的三四个关卡。

可以说这一作,虽然地图数量少了,但游戏的内容反而更多了。

而且除了地图尺寸变大,整个游戏战斗过程也变得更加‘动态’。

再也不会出现玩家在‘竞技场’疯狂练级,敌人傻傻站着等主角送上门的情况,一些敌人是会突袭地图的城镇和村庄的。

如果主角不能及时拯救这些城镇,这些城镇就会被敌人直接摧毁。

这也让游戏难度进一步提高了。

远不是十几个小时就能轻松通关的作品,玩家需要更多的策略。

并且新的游戏系统:恋爱子女系统,也让游戏更加多样化。

在游戏前六章(上篇),玩家控制的主角们,其实都是后六章(下篇)主角们的父代。

在上篇中,男女角色一旦成为恋人,便有可能孕育出继承父母特性的子女。

上篇不同的父母组合,也会让下篇诞生出完全不同的主角。

这一系统突破了以往的限制,让任何角色都有可能成为恋人,极大地提升了游戏的自由度。

如何继承父母的特技和能力,继承父母的职业,也成为了玩家的研究重点。

而父代中生死与共培养出来的情谊,子代中兄妹姐弟得以继承,携手抗敌的情景,也让游戏更加拥有代入感和宿命感。

这样丰富的游戏系统,恐怕仅仅通关一次是完全不够的。

一时间,《火焰纹章:圣战谱系》成为了玩家们讨论的焦点,几乎每次游戏都能有新的发现。

而如何培养出最强的二代,也成为了游戏杂志中最吸引人的话题。

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