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第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(2 / 2)

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“哥们帮下忙!先合作冲进比赛区!”

“不让大伙儿白辛苦,只要进了比赛区,哥几个报卡号,一人300块!当场打钱!”

幻月也意识到了开局的危险性,尝试现场氪金。

“3!”

《战争之王》项目组成员詹向文混在玩家群里,被周围玩家们的热情所感染,跟着所有人一起高声倒数。

【造梦机】已经被许梦部署到了公司里,这几天公司里大家都无心工作,疯狂沉迷造梦机。

许梦不仅不生气,还非常鼓励大家都来试试。

于是工作不忙的员工,这会儿相当多人都参加了这次竞赛。

当然,他们和荣誉玩家一样,不会占用那100个线下活动名额。

“2!”

镜像中所有玩家紧紧握着船桨,齐声倒数。

“1!”

拦在木筏大军前方的红色透明围栏消失不见。

比赛海域边缘,升起一道浅蓝色的光带。

白烟化作五颜六色的彩烟,在天空中写下[比赛开始]四个大字。

陆鸣也为玩家们送上祝福:

“比赛开始!”

“扬帆起航吧朋友们!”

“海洋女神会与你同在!”

早就蓄势待发的玩家们瞬间启动,疯狂挥动船桨,冲向浅蓝色的光带。

但木筏跟汽车不一样。

在游戏里,开汽车只要确定好方向,之后根据需要踩油门或者刹车就行。

就算开的技术不好,至少开起来没问题。

但木筏和船这种水上交通工具就不一样了,没有一个按键可以准确控制前进方向。

划水的同时,木筏不仅在向前进,也会向另一侧偏移。

现实中一个不会划船的人突然拿到船桨,很容易就会在水中原地打转,跟别人撞船。

游戏里开发团队简化了一些难度,可物理特性还是保留了。

结果毫无意外:一群纯新手木筏还没前进多远,就砰砰乓乓撞在一起,挤成了一团。

惊呼声此起彼伏:

“让一让!让一让!”

“你看着点路啊!要追尾了!”

“走开走开!再靠近我要攻击你了!”

“别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”

“哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”

“对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”

“有人落水了!救一下啊!”

“救咕嘟咕嘟咕嘟——”

在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。

不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。

想要推开对方的木筏,重获自由?

太难了!

这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动丶碰撞。

木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔察咔嘧”的脆响声中断裂。

运气好的还能跳上别人的木筏。

运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。

再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!

这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了一他们预判了会有很多玩家不会划船。

为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。

在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。

但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。

只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。

只有在脱离“模型重叠”区域后,才会再次实体化。

在他们的预期中,这样可以显着降低木筏相撞的概率。

但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。

随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。

在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!

更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层叠了上去。

就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏还是不断被叠得越来越大,越来越高!

几乎要堆成一座临时的“岛屿”!

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