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第262章 166群雄逐鹿的时代啊!就要来了(2 / 2)

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时代发展得太慢,青智源心急如焚。

不然容易被和谐。

从布莱维克的声音当中还是能听得出来喜悦之情的。

主要是有点担心新成立的pokeni米国这个子公司的情况。

霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。

到米国出差这件事情,被选上的社员们都表示非常兴奋。

倒不是公司内部的事情,因为不论是对于公司还是社员们来说,大家都有【年关综合症】,越是接近新年就越不想干活。

frontiers(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

当年在收购ndor的时候,虽然pokeni成为它的母公司,但并不是百分百股权买断的,而是只买掉了其中百分之70的股份,为的是在未来做出重大决策的时候有足够的投票权。

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

比如说毁灭公爵3d,半条命,包括反恐精英等

使命召唤系列,包括现代战争子系列等

老虚一下子就有了底气。

不过嘛,想归想,赤西健也深知自己去米国是不可能的事情。

现在大家都在争抢着要跟青智源吃饭,热络关系呢。

人事调动问题,差不多得到解决,但是这波人过去也都是年后的事情了。

半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的ake引擎,又称q1引擎基础上进行改编的。

她这辈子还没到爱美丽健去旅游过呢。

自从公司被p社收购以后,这位社长差不多一个月左右会过问一次,而且还需要让他们将游戏开发的进度做成报告写到邮件里面发送给他。

如果他们没有股权的话,那就只是一群高级打工仔,能对公司有多少付出呢,其实很难说得清楚。

另外,公司做好了,游戏成功了,他们能赚到的钱也越多。

当初说权力要下放,只管奶,不管他们具体怎么做,青智源也是这么做的。

但是又不好空降一个领导,主要是担心会出人事问题。

所以说idfare真的是一家很了不起的公司,相当于3d化fps的所有游戏源头。

而且青智源根本不可能放他去米国。

我就不能公费旅游一次吗?!

什么叫其他任务?

青智源也不是第一次打电话,布莱维克都已经习惯了。

“hello,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬》进度怎么样了。”

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

然后就是索尼的大贺典雄。

你既然想要这个公司,又要把公司交给他们来打理,肯定还是要让他们有主人翁意识。

“嗯,不用管,这是去打辅助的。”

同时留了30给这些元老们。

下一秒钟,他就把坐在门口的小hr绫濑茜给叫了过来。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

赤西健这样的程序骨干是要留下来率领小弟们攻坚的。

……

布莱维克有这份责任心在,所以汇报工作还是挺详细的,有问必答,而且很多青智源没问到的细节他都会提前整理好主动承述出来。

要是放在一年以前,都还难以做到这么便捷的传输。

可他回来想重新坐回总监估计就不太可能了。

总之,越是马上要过年了,青智源越忙。

但是——

毕竟pokeni对于他们来说是一条大船,游戏开发出来以后,未来宣发部分还要靠p社这边发力的。

“技术支持,也就是说找几个引擎组的人员过去是吧?还有运营团队。”

现在布莱维克就是这样的一个心理状态,从发邮件也好,通话内容也好,至少是认真在做事情的,有主人翁意识。

“嗯。行。”青智源点点头。

这一点很关键。”

这一点其实就能体现出青智源这个【有着中国人思维】的战术大师素养了。

毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。

“让别人去吧,你还有其他的任务。”青智源轻描淡写地说。

又不是未来中国的互联网大厂时代,春节要还忙着给玩家们做活动,霓虹的公司们可没这一说。

“对。”青智源点点头,“让赤西健和高桥一马决定吧,程序去4到5个人,运营去两三个对欧米环境熟悉的,其他人员就在当地重新招就好了。

初步预计要开发2年左右的时间。

春江水暖鸭先知。

……

项目可以不用管,但是起码要知道他们在做什么,以及做成什么样子吧?

只要《永痕灰烬》质量没有问题,能达到青智源的期望,那么后续的发售成绩就不会差到哪里。

能多推动一点是一点吧。

在这样的情况下,根本没有让员工们留下来加班的理由,而且青智源自己也不想加班。

对了,你这边也要选派一个靠谱的懂英语的hr过去,不懂英文也没关系,带个翻译到那边重新招hr,培训完了就回来。”青智源说。

工作主要是来自于外部应酬。

而雷神之锤2呢,是由一家叫做id公司研发的游戏。

青智源挂断电话,皱了皱眉。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

从他的描述当中,永痕灰烬这个游戏好像是真的差不多要完成了。

“如果你那边开发完成了的话,那么你看能不能带着产品来东京一趟。”

当然,还有一条暗线,是让这批人过去当监工的。

这才叫真正的激励。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

……

“你安排一下,我准备选一批人去米国子公司。”青智源说。

赤西健也想自己过去,不过他想过去的原因跟其他人还不太一样。

他都做到程序总监了,这去米国那边又不是做ceo,那么不就相当于降级了吗?

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

而且几乎都是从零开始的可怕需求。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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