第261章 165杀了我吧,社长大人(1 / 2)
第261章165杀了我吧,社长大人
战术喝水结束之后,赤西健对社长表示,“现在的需求好像还不是很明确的样子,社长我建议先预研,程序那边自己先尝试着了解一下。
然后呢,尽快把项目组组建起来。
如果策划能有更加明确和具体的需求文档的话,我们也好着手开发。
现在可能还是没什么底。”
作为公司的元老,加上青智源的前辈,赤西健也已经是老油条了。
社长做出的决定几乎是不容反驳的,除非你有非常充足的理由来说服他。
不过赤西健去倒水的时候仔细思考过这个问题了,几乎跟青智源讨论问题,最后被说服的那个就是他自己。
而且刚才这一顿操作下来,赤西健已经明白了青智源的战略意图,这个时候通过【程序没有能力】来驳斥社长,无疑是给自己找麻烦。
青智源的代码水平可不低,搞不好到时候社长一一点出该如何如何实现,作为程序大佬的赤西健同学自己面子上面挂不住。
所以这一次战术性喝水之后,赤西健差不多把未来的工作脉络都梳理清楚了。
三上真司在小本本上面记录着。
射击游戏到现在为止开发的数量不多,精品也比较少,可不代表就完全没有。
这是人能做的东西吗?
三上真司不由得有些怀疑,自己到底有没有这个能力做好。
青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”
“程序那边能同意我们做这个项目?”三上真司说,“这个平台跨得有点大呢,我们之前做的游戏都是适配的主机。”
“然后呢,是桌子。”
而现在,青智源要做的就是这样的一件事情。
“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”
可社长却明确要求要【简单】【真实】
现在玩家们连正统的流畅的fps游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?
青智源说。
看到这个家伙有兴趣,青智源不由得松了口气。
“嗯,那我就放心了。”
而开发一个新的游戏,就是在做这些内容填充的过程。
虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fps游戏这肯定没错。
并不是上帝说要有光就会有光了。
……
但剩下的问题也很多。
三上点点头,懂了。
青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。
“射击游戏?”
不过这样也好,全新的一个游戏。
青智源认真点点头,随后又笑着问老虚,“和田,你的视角呢?”
1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fps游戏的开山鼻祖——《德军总部3d》。
“首先,这是一个射击游戏。”
而且,从三上入职的那一天开始,他就隐隐然有一种感觉——
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作fps也就是第一人称射击游戏。
见两个人一脸懵逼,青智源耐心地解释到:
……
像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。
但是,只要一想到【视野】【遮挡】【物理碰撞】这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。
比如说策划先行,有了具体需求之后程序才好动工这种战术性地延缓借口。
【真实武器】
青智源点点头。
“说白了,这个游戏就是用来模拟真实的战争的,只不过是小规模的作战。”
“嗯,行吧。”
听完青智源的构想,三上真司只觉得内心的火苗一下子就被点燃了。
宝可梦的联机对战,目前也就支持2个人。
“对!”
赤西健的态度无可挑剔,你也不好意思再说些什么。
三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。
好家伙,【射击游戏】【真实】【简单】,这会儿又加上了【多人对战】
别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。
青智源让老虚站起来,做一个端枪的姿势,埋伏在他的后面,自己在前面弓着腰,做射击动作。
但还没有任何一个射击游戏做过多人联机模式。
送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。
三上真司点点头。
他更希望是天马行空的想象。
现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。
可怕。
三上真司点点头。
“如此种种,其实还有很多,把这些物理规则给总结出来并且细化,是项目策划们未来一段时间内相当重要的工作。”
92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。
纳尼?!
两个人同时震惊了。
“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”
三上真司和虚渊玄不约而同地抬起头来。
像社长现在说的多人联机,还是射击游戏,三上真司是想都不敢想。
造房子都要先画图纸呢,更何况是做游戏。
搞不好能做出相当不错的射击类游戏呢。”三上真司琢磨到。
“而且要遵循近大远小的3d原则,被遮挡住的部分看不见就是真的看不见,而且在游戏当中还得明确有一些【真实的潜规则】”
甚至可以一度追溯到1984年壬天堂红白机上面的打鸭子,
当时为了能模拟打猎的场景,壬天堂甚至还单独为这个游戏开发了一款电子枪用来作为瞄准的靶向攻击武器。
对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。
而且策划先行是行业内的共识。
而且很多程序在电脑端进行开发更容易一些呢。
他抬起头来,看向三上,“三上,你的视角里面是什么样子的?”
所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。
而另外一边,虚渊玄一张脸拧巴得跟菊花似的。